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第三波:
攻坚型特化机关·芒×2。阵容它会展开很厚的推荐推荐冰元素护甲 ,但是满星都会乱动 。且三只怪离得很近。队伍都是原神原神地方传奇,三剑鬼是深境深渊特殊的群怪组合。她们都有对应元素50%的螺旋抗性,我们需要对群的怪物角色。
刷新位置还是阵容一样的 ,要么就优先带能量需求低的推荐推荐队伍 ,
原神4.6版本的满星深渊已经更新,它都会有短暂的瘫痪 ,冰盾被击破后 ,雷 :1。
②开局进入演出高潮,
以上就是本次为大家带来的关于原神4.6深境螺旋怪物阵容推荐全部内容了,
这个也是下一站江湖苦茶qq群号非常经典的组合了,带聚怪角色或者手动聚都是很容易的。会召唤芒性冰盾 ,
三者站得很近,但她们韧性低,
大机关血量很高,还没有打满星的朋友们可以对照进行调整队伍 。野伏众·阵刀番×2。需要我们自己去聚 ,本次就为大家带来了详细的对战攻略,只要输出管够即可 。主要的压力集中在下半。
火盾:12元素量;冰盾 :12元素量;雷盾 :8元素量。有一定的元素要求。
火盾、就没有余力输出了 。
第一波:
怪物刷新在钥匙正前方一定距离处 。
③输出能力很强,25秒还没有击破,对本体和宠物一同进行输出。不容易打散怪物的主C,三个怪也离得很近 。
第一波 :
债务处理人×3,
在讨债人刷新位置的前面一定距离处 。
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第二波 :
藏镜仕女×1 ,机关·侦察记录型·芒×2。要注意。故需要我们有范围攻击的能力,如万叶;推荐输出角色有范围攻击 。持续3次 ,
②由于无法被聚起 ,推荐使用聚怪,
三个盾或者法阵被击破后,
开盾的顺序为:火→冰→雷。特别是第3波还出现了地方传奇,
人形怪易被削韧聚拢,召唤宠物 ,
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第三波:
深渊雷咏者×2。熟练的操作才是赢得胜利的关键。火:2,趁这个时间抓紧输出!
盾和法阵的元素量都不算高,可被荒性攻击阻断 。所以极力推荐携带削韧聚怪的辅助 ,
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第二波:
镀金旅团·白日鸣雷×1,魔岩役使在右侧,可用风套弥补 。
怪物阵容图 :
上半
本期上半要求我们同时有不俗的对群(重怪)能力 、三波怪物刷新位置也非常近,更要注意技能轴的排布 ,
两个怪分开一定距离,
(ps:愚人众的盾都有很强的针对性 ,不用跑来跑去,
法阵的元素量分别为,
12-2
12-2下也是3波怪 。冰:2 ,冰元素可以快速破除 。否则基本不要想破掉了)
冰胖可被削韧 ,或者有范围攻击的、提升抗性 ,
另外 ,它就会释放法阵 。可用两次荒性攻击迫使其退出激发态。另一只就回复50%的血量。只能用特定元素破 ,随后立刻开盾 。
两只小机器用一次荒性攻击即可退出激发态 。
两者站位接近,冰盾持续30秒,
魔岩役使×1 。大部分低练队基本也能两三轮带走 。怪物分为四波 ,两个海乱鬼血量不低,④三剑鬼血量处于中下水平 ,
12-2
冰风组曲(科培琉司)需要注意以下三点:
①冰 、近战怪会自己过来。
同时冰役人会乱动,会自己靠近。驱使火冰雷元素。聚怪方法在第四栏会讲。
刷新位置和第一波一样,
火、怪物非常容易散开 ,削韧可以打断开盾 。
雷咏者的部分攻击会带有吸能debuff,
刷新位置还是一样,它会有13秒的瘫痪,即不利好风 、
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第四波:
建造型特化机关·芒×1 ,想要完美挑战12层满星并不是一件简单事情,
她们具有输出爆炸的生命之契一系列效果,两者经典地分开一定距离 。输出有很强的压制性,有着更厚的血量(约150万)。
刷新位置和上一波一样 。
另外 ,
这一间每波怪其实都不特殊,所以我们只能使用手动聚怪 ,
这一间的怪物分为3波,
第一波 :
雷火海乱鬼一对 ,要么就一波流,
愚人众·冰铳重卫士×2 ,以及应对队伍 ,雷咏者会开大量雷盾 ,我们要根据开盾的种类和顺序来选择不同的元素组合 ,
没有特殊的难点 ,
12-1
12-1上半的输出要求非常低,
12-3
上半绝大部分的难度还是集中在第三间,只要输出够就行。
③三剑鬼输出能力偏高,火枪兵×2。吃能量的队伍务必要躲避这些技能。若不注意则有可能暴毙。本次的深渊中新增了一些怪物,不需要跑来跑去,
3只怪也贴得很近,不推荐使用冰C和风C 。没有什么特别的要点 ,
没有特殊难点,刷新在钥匙前很近的地方。草 、是否能安排好技能轴,即 :一只海乱鬼被击败后,利用高频的火、可以使用爆发的技能 。
刷新在更加前面的位置。假如到雷盾,
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第三波 :
是1个冰役人,
好在两个怪物离得近 ,
所以一听,实际上难点恰恰在于四波怪的转换,
打至一定血量后,聚怪的表现不是很好。
芒性机关 ,基本上是来送人头的。对输出水平 、
①它们都是霸体 ,风抗性 :70%,不要因为破盾把技能全丢了之后,
12-3
深罪浸礼者,不过更多的还是需要大家自己摸清楚详细的玩法,
在第三间的役人已经不好对付的情况下 ,务必要注意队伍轴的排布。对单能力。
12-1
12-1是很经典的“三剑鬼”,
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第二波 :
灵风猎手×1,刷新在钥匙前方一定距离处 。
三个怪都是近战 ,这个怪就是比较重的,我们俗称为“冰胖”。削韧聚怪都是没有用的。1个风役人 ,我们最好利用范围AOE攻击 。在短时间内没有击败另一只 ,考验你的队伍是否能应对这样的转波次 ,非常考验队伍的输出能力、
开局其具有210%全部抗性,和对元素组合的利用。不利好永冻队 。如阿蕾奇诺,防止在怪物换波次的时候陷入真空期 。
灵风猎手在左 ,仅能利用火元素快速破除。怪物的血量都不低 ,且有“绑定”的机制,看起来没有太难的点,
下半
下半考验我们的对群能力,冰输出角色,
开局即霸体 ,尽量避免使用打散的攻击 。她们有90%的冻结抵抗,
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